Исполнитель [СИ] - Александр Олегович Курзанцев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На шестнадцатом уровне жрец получал ещё лучшее заклинание — массовое периодическое лечение, но мне оно было уже недоступно, потому что инквизитор получал его только на двадцать четвёртом, по логике развития. А набить подобный уровень было пока нереально. Поэтому быть мне жрецом не выше пятнадцатого, чтобы не стали задавать вопросов.
— Ты в каком шмоте? — оглядел меня критично эльф, — всё синька, или и зелень есть? И какой уровень?
— Пятьдесят на пятьдесят, — ответил я, — в основном десятого.
— Не супер, — поджав губы, заметил Хантер, — социалками, что-ли, качаешься?
— Ими, — покивал я, — по больницам хожу, пытаюсь лечить людей.
— Я бы сказал, что это лишняя трата сил, но решать тебе. Хотя, там, наверное, сила воли качается?
— Качается, — кивнул я и показал ему отредактированные статы, где всё равно, мой ключевой параметр, отвечающий за силу заклинаний, был сильно выше среднего.
Про больницы это я не просто так сказал. Использование лечащих заклинаний на обычных людях засчитывалось в копилку прокачки статов. Правда, самим людям не особо помогало, потому что лечащее заклинание восполняет полоску здоровья, а таковой у обычного человека не существовало в природе. Кто-то, однако, заикался про некий взбадривающий эффект, но очень вероятно то был самообман пациента… По слухам, опять же, какие-то жрецы и иные классы с лечащими абилками участвовали в государственной программе исследований по возможности лечить не игровых субъектов.
— Ух ты, — Хантер оценил цифры, что-то прикинул в уме, затем добавил, — так ты за раз считай почти тысячу хэпэ можешь выхилять?
— Вторым перком да, — кивнул я.
Первый лекарский перк восполнял среднее количество здоровья игрока, второй мог заполнить полоску здоровья почти с нуля до ста процентов, если только это был не жирный гном-танк, имевший запас хэпэ раза в два с половиной больше среднего дэдэ.
Ну а третий, как я уже говорил, это было массовое лечение в среднем возвращающее треть полоски здоровья каждому игроку. Сколько конкретно, зависело и от различных бафов с дебафами и от особенностей прокачки самих игроков.
У нас в управлении аналитики давно уже создали калькулятор позволяющий, исходя из статов игрока, определять силу его ударов и лечения, а также потери от брони и сопротивления противника. Я этой программкой тоже невозбранно пользовался, облегчая себе жизнь в плане маскировки, чтобы не показывать что-то сверх своих демонстрируемых статов.
— Ну так что, — нетерпеливо повторил рейнджер, — пойдёшь с нами?
— Ну не знаю… — привычно начал тянуть резину я.
Просто кач меня не привлекал, да и оперативно значимой информации ещё никакой не получил, ночь, можно сказать, только началась, поэтому два-три часа на прохождение данжа терять не хотелось.
— Фарм, ну позязя, — начал канючить Хантер, — ну у нас очередь через полчаса уже подойдёт, а мы без хила.
— И куда он делся? — поиграл бровями я, скептически глядя на парня.
— Да ну его, — фыркнул тот, — сказал, что мы идиоты, он нас всех ненавидит, и вообще у нас рога постоянно срывает агро с босса, а танк вечно убегает вперёд и ложится.
Я хохотнул, покачав головой, ответил:
— И в чём он не прав?
— Да прав он, прав, — повесил голову эльф, произнёс, чуть не плача, — но нам-то что делать, очередь пройдёт и снова несколько дней ждать, когда по новой зарегистрируемся?
В этот момент к нам подошли ещё трое игроков, по всей видимости, остальная группа. Окинув их внимательным взглядом, я понял, что прежний хил возмущался не беспочвенно. Танком был орк-варвар по имени, — “ЯростьТопора”, и оный топор, судя по всему, с древком метров полутора длиной висел у него за спиной. Также присутствовали щит и шипастая дубина наподобии моргенштерна. Зубодробильное сочетание расы и класса, а также самый натуральный режим берсерка, в который подобный персонаж непременно впадет, если его здоровье опустится до красной зоны. Классовая способность расы и никуда от неё не деться. У человека-варвара, кстати, похожий режим называется, — боевая ярость, вот только он не сносит башню при срабатывании, а просто сильно увеличивает наносимый урон. В отличии от орка он не будет носиться, не видя ничего вокруг, за каждым противником пока не сдохнут они или он сам.
Ещё одним был классический рога, в кожаном доспехе и натянутой на нижнюю половину лица кожаной же маске. Судя по невысокому росту и длинным ломаным ушам, — гоблин. Ник у него был, — “Терминейтор”. Видимо “Терминатор” кто-то забрал себе раньше. Любитель срывать агро собственной персоной, не иначе.
А третьим, — волшебник в хламиде, с резным посохом и белой бородой до середины груди. Звали его “Гед” и он, похоже, был из них самым опытным. Об этом говорил и семнадцатый уровень и, что немаловажно, жёлтый ник, игрока убившего за последний месяц не меньше десятка других.
К слову, короткий ник из трёх букв всего, говорил, что это один из первых принявших Систему.
Посмотрев на него внимательно, я протянул руку и произнёс:
— Не часто, в наше время, встретишь почитателя Урсулы Ле Гуин.
— Это да, — кивнул степенно маг, огладив бороду ладонью.
— Настоящая? — показал глазами я на неё.
Тот как-то замялся, но затем, неохотно ответил:
— Искусственная, обычная не растёт, хоть убей.
Вот да, ещё один прикол Системы. Каким выбрал свой внешний вид, таким он и будет. Волосы не растут. Нигде. Никогда. Ни борода, ни усы, ни даже, извините, на интимных местах. Постричь и побрить не вариант — регенерирует в течении получаса. А как изменить игровыми методами, пока никто не нашел.
С некоторыми это сыграло плохую шутку тоже. Всякие “ТуАлЕтНыЙ УтЕнОк”, “интимный прыщик”, “эхо унитазного бачка”, и прочие “некропедозоофилы”, теперь бегали не зная как переделать ники во что-то удобоваримое, особенно если это в миру были люди лет за сорок возрастом, так и отдельные решившие приколоться с внешностью игроки теперь не знали как от этого прикола избавиться. Кто-то создавал, ради хохмы, максимально уродское лицо, кто-то уродовал фигуру, чаще всего, правда, встречались метко прозванные длинночленами. С писюном до колена в расслабленном состоянии. То, что максимально позволял редактор Системы. Чтоб на шее бантик завязать, конечно не сделаешь, но и с полуметровой болтающейся колбасой тоже не сладко, хоть к ноге привязывай.
В большей степени это показывало, насколько легкомысленными и не задумывающимися о последствиях бывают люди. Затянувшаяся инфантильность и рафинированность и отсутствие привычки отвечать за поступки, и действия, особенно среди молодых.
Возможно, когда откроются новые данжи и можно будет вкачать новые уровни, появится возможность вносить изменения, но